エンゲージの悲劇はなぜ軽く感じるのか──世界構造から読み解く物語設計【FEエンゲージ考察】

違和感

エンゲージをプレイしていて、
ひとつ気になったことがある。

この作品には、
王の死や国の崩壊など、
悲劇的な出来事が数多く登場する。

それにもかかわらず、
なぜか重く感じない。

感動的なシーンとして描かれているはずなのに、
どこか軽く流れていくような感覚がある。

この違和感はどこから来るのか。

観察

原因を探るために、
まずは何が描かれているのかを見る。

エンゲージでは、
悲劇そのものは確かに存在する。

しかし、
その影響が広がっていく様子はほとんど描かれない。

・国家がどう動くのか
・民衆がどう被害を受けるのか
・社会がどう変化するのか

こうした描写はほぼ省略されている。

悲劇は起きるが、
その波及が見えない。

構造

通常の物語では、
悲劇は次のような流れで描かれる。

世界

社会

人物

悲劇

つまり、
世界の中で起きた出来事として悲劇が存在する。

しかしエンゲージでは、
この構造が逆転している。

出来事

感情

悲劇は、
世界の中で起きるのではなく、
キャラクターの感情イベントとして処理される。

仮説

この違いはどこから来るのか。

考えられるのは、
エンゲージでは
世界構造そのものがほとんど描かれていないという点だ。

国家や社会の仕組みが描かれないため、
悲劇が「世界の出来事」として成立しない。

その結果、
出来事はキャラクター個人の問題として処理される。

結論

つまりエンゲージにおける悲劇は、

世界で起きた出来事ではなく、
キャラクターの演技として描かれている。

だからこそ、
悲劇は存在しているにもかかわらず、
重く感じない。

これは物語の失敗ではなく、
キャラクターを主役にするための設計だと考えられる。

脳が焼けたら、そっと押してください

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この記事を書いた人

元個人事業主。
関係性オタクであり因果律職人。
成立しない関係を、成立させてしまう物語。
救いより納得。
読むと、脳が焼けます。
構造分析×FE考察×一次創作
添削・相談もやってます。

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「創作でこういうことで悩んでいる」

などがあれば、匿名で送れます。

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