なぜ読者はループするのか

私は同じゲームを1300時間遊んだことがある。

何周したかは覚えていない。

そのゲームは、ファイアーエムブレム風花雪月だった。

多くの人は好きなキャラクターや好きなルートについて語る。

もちろん私にも推しはいた。

だが、今振り返ると、私が脳を焼かれていたのはキャラクターではなく、世界そのものだった。

同じ出来事なのに、視点を変えると見え方が変わる。

ある人物は英雄になり、別の視点では加害者になる。

正義だと思っていた行動が、別の立場から見ると暴力になる。

ルートを変えるたびに世界の意味が変わる。

私はその箱庭に脳を焼かれていた。

続編が発表されたとき、私は発狂した。

そして、それまで脳内に溜め込んでいた考察を吐き出し始めた。

最初はただの感想だった。

だが気づけば、「なぜ私はこんなに考え続けているのだろう」という疑問を抱いていた。

作品はとっくに終わっている。

エンディングも見た。

なのに私はまだ考えている。

なぜだ。

そのとき思い当たったことがある。

私は「余白」のある物語が好きなのだ。

その余白のある物語のひとつが「成立しない関係」だ。

たとえば、恋愛がテーマの作品で恋が成就すると、物語は閉じる。

結婚した。付き合った。めでたしめでたし。

もちろん、それも素晴らしい。

だが、成立しない関係では閉じない。

この先どうなったのだろう。

本当は何を思っていたのだろう。

もし別の選択をしていたら。

読者の脳内で物語が続き始める。

考え続ける。

解釈し続ける。

そして、誰かに話したくなる。

「脳を焼かれた作品」の読者は、だいたい長文感想を書く。

考察を書く。

人に勧める。

頭の中に留めておけなくなる。

作品を消費する側から、作品を観測する側へ変わる。

ここまで書いていて、ひとつ気づいた。

もしかすると私は、成立しない関係が好きなのではなく、読者が考え続ける状態が好きなのかもしれない。

だから私は、視点によって見え方が変わる世界を書こうとする。

解釈の余白を残そうとする。

再読すると意味が変わる伏線を置こうとする。

そして今、私は長編小説を書いている。

表向きは物語だ。

だが、この記事を書いていて思った。

私はもしかすると創作をしているのではなく、実験をしているのかもしれない。

風花雪月で自分に起きた現象は、別の作品でも再現できるのか。

人はどんなときにループするのか。

どんな関係性に脳を焼かれるのか。

私は今も観測している。

まず自分を被験者にして。

そして、その先にいる読者を観測しながら。

続編発表をきっかけに考察を書き始めた。

あの頃は、自分が風花雪月を分析しているのだと思っていた。

今思えば違う。

私は風花雪月を使って、自分が何に脳を焼かれる人間なのかを分析していた。

私は成立しない関係を書きたいわけではない。

読者にループしてほしいのだ。

そのための手段として、成立しない関係を書き、解釈の余白を残し、多視点の構造を作り、再読で意味が変わる伏線を置いている。

つまり私は今、風花雪月で自分に起きた現象を、小説で再現しようとしているのだ。

私は成立しない関係を書きたいわけではない。

多視点を作りたいわけでもない。

伏線を張りたいわけでもない。

読者にループしてほしいのだ。

作品を読み終えたあとも考え続けてほしい。

解釈し続けてほしい。

誰かに話したくなってほしい。

私が風花雪月で1300時間失ったように。

あれはたぶん、創作ではない。

再現実験なのだ。

脳が焼けたら、そっと押してください

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この記事を書いた人

元個人事業主。
関係性オタクであり因果律職人。
成立しない関係を、成立させてしまう物語。
救いより納得。
読むと、脳が焼けます。
構造分析×FE考察×一次創作
添削・相談もやってます。

「この記事面白かった!」
「こんなテーマも観測してほしい」
「創作でこういうことで悩んでいる」

などがあれば、匿名で送れます。

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