冬槻ぱきらなんかこれ、読んでて疲れるな……
でも不思議なことに、情報量が多い作品が全部読みにくいわけではない。
むしろ私は、考察が必要な作品や、複雑な構造の作品は大好物だ。
では、何に疲れているのか。
「認知負荷が高い作品」は悪なのか。
たぶん、そう単純ではない。
伏線が繋がった瞬間とか、違和感の意味が後から反転する瞬間とか、あえて説明されなかった感情が後から立ち上がってくる感じとか。
ああいう、“脳が勝手に接続を始める感覚”にはかなり快感がある。
でも一方で、読んでいて脱落する作品もある。
その差は何か。
たぶん私は、「情報量」そのものに疲れているわけではない。
疲れるのは、「何を追えばいいのかわからなくなる時」だ。
たとえば、用語は意外と流せる。
世界観も、後から補完できるならそこまで困らない。
でも、人物識別だけはかなり致命的だ。
初手から登場人物が大量に出てくる。
長いカタカナ名が続く。
似た名前が並ぶ。
さらに、西洋風の名前と和風名詞が混在する。
こうなると、脳内で「誰が誰か」の整理が追いつかなくなる。
すると今度は、ストーリー以前に、
「今、誰が何をしているのか」
を追跡できなくなる。
これはかなりキツい。
あと個人的に苦しいのが、「何を見せたいシーンなのかわからない」時。
関係性を動かしたいのか。
設定を見せたいのか。
伏線なのか。
感情なのか。
そこが曖昧なまま進むと、読者側の脳は、「今どこに注意を向ければいいのか」がわからなくなる。
あと、設定や行動に違和感が積み重なる作品もかなり疲れる。
「いや、なんで?」
「さっきと言ってること違わない?」
「その行動する?」
みたいなツッコミが脳内で発生し続けるからだ。
本来、物語を追うために使うはずだった脳のリソースが、“違和感の処理”に吸われていく。
認知負荷って、単純に「難しい」ことではないのだと思う。
むしろ問題なのは、
“脳の使わせ方が整理されていない”
ことだ。
たとえば私は、感情の余白はかなり好きだ。
全部説明されなくてもいい。
むしろ、説明されないことで立ち上がる感情や関係性もある。
でもその一方で、人物識別やシーンの役割みたいな、“土台”は固定されていてほしい。
誰が誰なのか。
この場面は何なのか。
今何を読まされているのか。
そこが曖昧だと、読者の脳は「楽しむ」以前に迷子になる。
逆に言うと、多少ノイズがあっても、構造そのものが面白い作品は読めてしまう。
伏線が滲んでいる。
関係性に違和感がある。
後で何か繋がりそうな気配がある。
そういう作品は、「もっと読みたい」が勝つ。
つまり人は、“考えさせられる作品”が好きなのではない。
“繋がる快感”が好きなのだ。
だから認知負荷というのは、単に減らせばいいというわけではない。
大事なのは、
- 読者に何を保持させるのか
- どこへ注意を向けさせるのか
- その処理に対して、ちゃんと報酬が返ってくるのか
なのだと思う。
読者は、迷子になりたいわけではない。
でも、「繋がる」ためなら、かなり深いところまで潜っていける。









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