ゲーム考察– category –
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ゲーム考察
壊れたまま、選び続ける――「if」という物語の核について
はじめに 「ifはキャラクターのセリフの辻褄が合わない」「破綻している」そんな評... -
ゲーム考察
同じキャラクターが、環境によってどう壊れるか
幼い頃、主君が敵国に連れ去られるところを目撃していた。仕えるべき人を救うこと... -
ゲーム考察
断章:拒否
追っ手の気配が、すぐ背後まで迫っていた。 「ここは私が敵を引きつけます。皆さん... -
ゲーム考察
歪みを誰が引き受けたのか──ifとエンゲージを設計で見る
ファイアーエムブレムの中でも、ifとエンゲージは私の中で「ある意味で最も印象が... -
ゲーム考察
歪みを引き受ける役を途中退場させた瞬間、その歪みは“物語全体”に感染する
「歪みを引き受ける役が不在になると何が起きるか」 ファイアーエムブレムifには三... -
ゲーム考察
ifのif?─ 暗夜で、不殺を選んだ話
これは『if』暗夜ルートのカムイの不殺主義について考え続けた末にある朝、一本の... -
ゲーム考察
ザナドは誰から見た『谷』だったのか
赤き谷ザナドは、セイロス教の聖地のひとつ。にもかかわらず、普段は聖教会の人間... -
ゲーム考察
絶対に救われない役を引き受けた存在は、とても美しい
あなたの推しは、幸せになりますか?私の推しは、幸せになれません。必ず不幸にな... -
ゲーム考察
暗夜再設計③「悪役に“合理性”を与えると、物語は急に立ち上がる」
ファイアーエムブレムif暗夜では、物語を支えるはずの「構造」が描かれなかったた... -
ゲーム考察
暗夜再設計②なぜマクベスは“機能してしまった”のか
なぜマクベスは排除されなかったのか 暗夜王国の敵キャラクターとして登場するマク...