庭を変えるだけの創作

これは、キャラの話ではない。

同じ二人を、違う世界に置いているだけなのに、
なぜか毎回、同じような関係性が出来上がる。

最初は、ただの着せ替え遊びだった。

服を変えて、立場を変えて、
並べてみる。

それだけのはずだったのに、

二人を同じ画面に置いた瞬間、
関係性が“立ち上がる”感覚があった。

たとえば、執事の格好をさせたとき。

画像

片方はきちんと前に立っていて、
もう片方は少し後ろで崩れている。

それだけで、

「管理する側」と「逸脱する側」という構図が、
説明なしに成立していた。

設定を考えたわけでも、
過去を決めたわけでもない。

ただ並べただけで、
関係が決まってしまう。

そのとき、少し違和感があった。

これは「if」ではない。

元の物語から分岐しているわけでも、
設定を借りて遊んでいるわけでもない。

ただ、庭を変えているだけだ。

世界観という“場所”を変えて、
同じ二人をそこに置く。

すると、出会い方が違っても、
立場が違っても、
なぜか似たような関係性が立ち上がる。

つまり、自分が作っているのは

キャラでも、設定でもなく、

「関係性」なのかもしれない。

この二人は、
過去や理由があって繋がっているのではなく、

出会った瞬間に、
その位置関係が決まってしまう。

だから、敵同士でも、
初対面でも、

なぜか成立してしまう。

今回書いた「殺せない出会い」は、
その一例だ。

画像

理由は何も説明していないのに、
殺せないという関係だけが成立している。

これはたぶん、

「関係性が先にある」からだ。

キャラは、その中で立ち上がる。

世界は、そのための器にすぎない。

だから私は、
同じ二人を、違う庭に置いて遊ぶ。

きっとどこに置いても、
また同じように出会ってしまうから。


この話は「同じ二人で庭だけ変える遊び」から生まれています。

▼殺せない出会い

元の話は『ラクリマ・ディアの連結子』です。
▼こちらから読めます

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この記事を書いた人

関係性オタク。
成立しない関係を、成立させてしまう物語。
救いより納得。
読むと、脳が焼けます。
構造分析×一次創作
添削・相談もやってます。

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